STEAM課程
跨科課程Scratch作品 (請按這裡)
STEAMATHON: Exploring Sports Science and Technology (與體育科合作)
目標:
- 介紹STEAM在體育領域的應用。
- 學習如何應用科技改善運動表現。
- 學習手勢識別和動作分析模型。
- 培養學生的計算思維、創造力和協作能力。
對象:小四至小六學生
課程內容 :
小四至小六學生運用micro:bit編程,動手製作並優化運動計數器(如仰臥起坐、步行計數器、手球肩上傳球 、籃球單/雙手立定投籃等)。學生以micro:bit數據收集與分析,學生於體育課進行實地測試和數據記錄。活動進一步結合AI姿勢識別與動作分析,提升學生的科技應用及跨學科協作能力。
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校內紙飛機工作坊
對象: 小一至小三學生
內容: 介紹紙飛機飛行科學原理及講解學界紙飛機比賽規則