STEAM課程

跨科課程Scratch作品 (請按這裡)

 

STEAMATHON: Exploring Sports Science and Technology (與體育科合作)

目標:

  1. 介紹STEAM在體育領域的應用。
  2. 學習如何應用科技改善運動表現。
  3. 學習手勢識別和動作分析模型。
  4. 培養學生的計算思維、創造力和協作能力。

對象:小四至小六學生 

課程內容 :

小四至小六學生運用micro:bit編程,動手製作並優化運動計數器(如仰臥起坐、步行計數器、手球肩上傳球 、籃球單/雙手立定投籃等)。學生以micro:bit數據收集與分析,學生於體育課進行實地測試和數據記錄。活動進一步結合AI姿勢識別與動作分析,提升學生的科技應用及跨學科協作能力。

校內紙飛機工作坊

對象: 小一至小三學生

內容: 介紹紙飛機飛行科學原理及講解學界紙飛機比賽規則

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